телефон 978-63-62
978 63 62
zadachi.org.ru рефераты курсовые дипломы контрольные сочинения доклады
zadachi.org.ru
Сочинения Доклады Контрольные
Рефераты Курсовые Дипломы
путь к просветлению

РАСПРОДАЖАСувениры -30% Видео, аудио и программное обеспечение -30% Товары для спорта, туризма и активного отдыха -30%

Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0.

Молочный гриб необходим в каждом доме как источник здоровья и красоты
Молочный гриб необходим в каждом доме как источник здоровья и красоты + книга в подарок

поискв заголовках в тексте в маркете

Разработка модели анализа и объектно-ориентированного компонента для игры Terrarium 2.0

Она построена на базе концепций объектно-ориентированного программирования. Разработка данной модели подразумевает детальную проработку структуры классов и связей между ними. При этом предполагается использование так называемых шаблонов проектирования, которые наиболее полно отображают структуру разрабатываемой модели, а также обеспечивают распределение обязанностей между объектами. Разработка компонента, моделирующего поведение животного, производится с использованием технологии . E , функционирующей на базе платформы Microsof . E Framework версии 2.1, посредством среды разработки Microsof Visual S udio 2008 с использованием языка программирования C#. Тестирование разработанной модели поведения животного выполняется в системе Microsof errarium версии 2.0, так как именно эта версия системы предназначена для тестирования компонентов, разработанных с использованием технологии . E , функционирующей на базе платформы Microsof . E Framework версии 2.1. Постановка задачи Задание на курсовой проект Разработать объектно-ориентированный компонент для игры errarium 2.0: «травоядное» с низким уровнем энергии, средним уровнем камуфляжа, высоким зрением и средней скорости, а также с возможностью особей собираться в стада с выделением вожака на основе опыта.

Разработка подсистемы учета гематологических анализов для КДЛ ГБСМП-2

Проведен анализ требований, предъявляемых пользователями к информационной системе. В процессе формирования требований принимали участие следующие лица: Зав. КДЛ, Врач-лаборант, Лаборант и Лечащие врачи отделений. Осуществлён процесс специфицирования требований. Итогом данного этапа стало выполнение аттестации требований посредством прототипирования. Во втором разделе проведено архитектурное проектирование информационной системы, в котором описана трех уровневая архитектура системы и более подробней как эти уровни будут реализовываться в системе. Также было произведено проектирование пользовательского интерфейса, который в свою очередь является важным моментом реализации системы. После проектирования интерфейса программы, осуществлено моделирование структуры данных (логическая и физическая модели). Программное средство используемое для создания CASE-средства использовался программный продукт Ra io al Rose 2000 E erprise Edi io . Был рассмотрен использованный программный инструментарий. В качестве среды разработки программного обеспечения была использована Microsof Visual S udio 2005 и язык программирования C . В третьем разделе дипломного проекта рассмотрена реализация программного продукта и вопросы связанные с реализацией.

Разработка программы Helpopr

Достаточно применить более совершенные и приспособленные средства разработки программных продуктов, например Delphi. Данное приложение обладает такими исключительными свойствами как переносимость, модификация, понятность, простота в использовании. Затраты ресурсов вычислительной системы при использовании программы минимальны, что позволяет использовать программный продукт практически на компьютере с любой конфигурацией архитектуры. Использовать программу «HelpOpr» рекомендуется в учебных целях, прежде всего для развития навыков общения с программным обеспечением в муниципальных общеобразовательных учреждениях. Библиография Марченко А.И., Марченко Л.А. Программирование в среде urbo Pascal 7.0 – СПб.: КОРОНА принт, 2004, 464 стр. ISB 966-7140-32-6. Павловская Т.А. Паскаль: Программирование на языке высокого уровня: Практикум. Питер, 2006, 317 стр. ISB 5-94723-008-6 Самойленко В.П. Опалева Э.А. Языки программирования и методы трансляции: Учебное пособие для вузов. БХВ-Петербург, 2005, 480 стр. ISB 5-94157-327-8 Костерин В.В. Камаев В.А. Технологии программирования: Учебник для вузов. Высшая школа, 2005, 360 стр. ISB 5-06-004870-5 Аболрус С.А. Программирование на Pascal. Изд. 3-е, обновл. Символ-Плюс, 2003, 328 стр.

Разработка транслятора в среде Java и С+

Оба языка – объектно-ориентированные, с синтаксисом, унаследованным от C , но значительно переработанным. Java – объектно-ориентированный язык программирования, разрабатываемый компанией Su Microsys ems и официально выпущенный 23 мая 1995 года. Java – так называют не только сам язык, но и платформу для создания приложений уровня предприятий на основе данного языка. Изначально язык программирования назывался Oak (русск. Дуб) и разрабатывался Джеймсом Гослингом для бытовой электроники, но впоследствии был переименован в Java и стал использоваться для написания клиентских приложений и серверного программного обеспечения. Программы на Java транслируются в байт-код, выполняемый виртуальной java-машиной (JVM) – программой, обрабатывающей байтовый код и передающей инструкции оборудованию как интерпретатор, но с тем отличием, что байтовый код, в отличие от текста, обрабатывается значительно быстрее. Достоинство подобного способа выполнения программ – в полной независимости байт-кода от ОС и оборудования, что позволяет выполнять Java-приложения на любом устройстве, которое поддерживает виртуальную машину.

Сайт - как информационная система

Если на предыдущем этапе мы решили, что должно размещаться на сайте, и какова будет структура веб-проекта, то на этом должны описать аппаратную платформу, используемое программное обеспечение, структуру баз данных и так далее. Фактически, все это является определением концепция «движка» проекта. То есть выбирается тип CMS-системы, который будет использоваться на сайте. Кроме того, указываются конкретные языки программирования и форматы баз данных, а также требования к хостингу. Коренное отличие третьего этапа от двух предыдущих — это то, что в принятии решений участвуют уже две стороны: заказчик сайта и его разработчик. Этап 4. Кодирование Под кодированием обычно понимается создание дизайна, написание всех необходимых скриптов и их совместная отладка. К этому этапу сам заказчик уже не имеет никакого отношения. Единственное, что от него требуется — контроль деятельности исполнителя и утверждение дизайна. Так что, с точки зрения заказчика, кодирование — самый простой этап. Результатом его исполнения является полностью готовый, но не заполненный информацией сайт. Этап 5. Наполнение Реализация этого этапа может вестись двумя путями.

страницы 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

ASP.NET 2.0: теория и практика. Гробов И.Д.
Книга посвящена последней версии ASP.NET 2.0, которая предлагает перспективную серверную технологию для создания динамических Web-сайтов.
310 руб
Раздел: .NET, ASP.NET, VB.NET, C#
Fortran: основы программирования. Артемов И.Л.
Книга представляет собой руководство для начинающих исследователей и разработчиков программ вычислительного характера на языке
209 руб
Раздел: Fortran
Программирование в Delphi для начинающих (+ CD-ROM). Тюкачев Н.А.
Книга написана на базе курса лекций, читаемых авторами. Рассмотрены основные элементы языка Object Pascal и процесс создания простых
296 руб
Раздел: Delphi, Pascal
телефон 978-63-62978 63 62

Сайт zadachi.org.ru это сборник рефератов предназначен для студентов учебных заведений и школьников.